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Thema: Missionsdesign in RDR 2 [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 20.08.2018, 09:32
Beitrag #1   

docjay2000
Dauergast
* * * * * O O
Registrierung: 27.05.2010, 08:06
Lieblings-RDR: Red Dead Redemption
Wohnort: Köln
Beiträge: 247

Hallo Ihr Lieben,

ich habe mir den letzten Trailer mehrmals angeschaut und mache mir so meine Sorgen, was das
Missionsdesign angeht.
Wenn Ihr mal darauf achtet, wird man die Storymissionen wohl sehr sehr häufig mit mehreren NPCs
bestreiten müssen.
Klar, die Story in RDR2 verlangt natürlich auch danach, wenn man mit einer ganzen Bande unterwegs
ist. Das Problem daran ist, dass die Atmosphäre doch sehr leiden könnte.
Soweit ich mich an die Missionen in RTDR mit anderen NPCs erinnere können diese a.) nicht wirklich
sterben b.) man wird von der Gruppe mehr oder weniger "mitgezogen" und hastet von Checkpoint zu
Checkpoint. Vor allem aber, dass die anderen NPCs nicht sterben können stört die Atmosphäre extrem.
Oder aber R* löst es so, dass die Missionen gescheitert ist, sobald jemand erledigt wird. Auch blöd.
Gerade das Dasein "als einsamer Wolf" hat für mich einen sehr großen Reiz an RDR ausgemacht.

Wie seht Ihr das?

LG
Doc

Kein neuer Beitrag 24.08.2018, 23:46
Beitrag #2   

herbo
Erfahren
* * * * O O O
Registrierung: 16.06.2010, 04:20
User-Info: sieht viel, kann wenig
Lieblings-RDR: Red Dead Redemption
Wohnort: Deadwood
Beiträge: 146

Ich weiß es nicht, und werde abwarten, was RDR2 tatsächlich für ein Spiel ist. Mittlerweile
bin ich echt paranoid. Den ganzen Multiplayer und Online-Mist brauche ich nicht. 1000 Charaktäre
will ich auch nicht steuern müssen. Naja, mal schauen...

https://herbo.net/rdrsig.jpg

Kein neuer Beitrag 27.08.2018, 11:04
Beitrag #3   

Mutschas
Flaschengeist
* * O O O O O
Registrierung: 27.09.2010, 21:07
Beiträge: 26

Wenn es sich wie GTA Online entwickelt, dann dürfen wir uns über ganz viele Updates für RDR2 freuen.

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